Hi visitor!
I don't know the reason for which
the destiny is bringing you in this webspace,
but I thank you and I welcome you.

As you are here, I invite you to give
a look to my multimedial files.
In this portfolio style blog,
I'll show you some projects, some designs,
some ideas realized by me.

I hope not to annoy you too much,
but however I can't do this
because it's not my style.

Have a good vision.



Showing posts with label My 3d Side. Show all posts
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BMW

  • Vedere una bella auto in uno studio fotografico è sempre uno spettacolo.
    Se lo studio non è reale, ma soltanto una scena 3d...

  • Works realized at PlaySys
  • 3D Studio Max - Photoshop
BMW

Energy Drink

  • Ti senti stanco? Debole, sciupato o forse poco attivo? Ma perchè non prendi un Energy Drink?

    Tempo di render: 4 min
  • Luxology Modo

Very big toy

  • Mai buttare via i giocattoli d'infanzia, potrebbero tornare utili quando non si sa cosa modellare...

    Tempo di render: 10 min
  • Luxology Modo

Very big toy

Space of Art

  • Creazione di uno spazio artistico espositivo

    Colui: "Quella fascia rossa va in un'altra stanza."
    Colaltro: "No, ma guarda, non vedi che prosegue di là?"
    Colui: "Ma quel muro è più avanti dell'altro!"
    Colaltro: "La linea è alla stessa altezza ti dico!"

  • Works realized at PlaySys

  • 3D Studio Max - Photoshop

    Space of Art 01
    Space of Art 02

U.F.O.

  • Nel corso dei tre anni accademici nella Nuova Accademia di Belle Arti a Milano, ho collaborato alla realizzazione di un cortometraggio di animazione, ideato da Fabio Mattia, per il quale ho composto anche la colonna sonora: Nuovo Avvento e 2nd.

    Successivamente è nata l'idea di realizzare una serie di falsi footage a tema, richiamando anche quella che era la trama del cortometraggio.

    Il progetto è ancora in corso.

  • Luxology Modo, Photoshop
Highslide JS
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Highslide JS
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Highslide JS
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Highslide JS
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Chess Remix

  • Novembre 2005, ultimo anno da studente presso L'ITIS Magistri Cumacini.
    Inizio la progettazione di un set di scacchi da gioco, sotto la supervisione del nostro docente di Tecnologia dell'epoca. Passai tutte le fasi di sviluppo, dal concept allo studio del design, dalla programmazione CAD/CAM, alla realizzazione vera e propria dei modelli.
    Dopo mesi di lavoro, nel Giugno del 2006, conclusi il lavoro realizzando un set di pedine in alluminio, verniciando con colore nero metà delle pedine, e una piattaforma in legno, a scacchi neri e marroni (verniciandone la metà con la stesso colore nero).

    Agosto 2008, decido di riprendere il vecchio modello in CAD della scacchiera per poterla rivisitare in una nuova chiave (stavolta solo in veste digitale) attraverso un programma di modellazione e render 3d.

    Gennaio 2009, la rivista mensile 3D World pubblica il lavoro nell'edizione del mese.

  • Luxology Modo, Photoshop

Chess Remix

Call me!

  • Esercizio personale di modellazione e render di questo cellulare LG. Tutto sommato, di semplice e rapida esecuzione. L'unica parte fastitiosa è stata la creazione delle texture e relative mappe UV

    Tempo di render: circa 45 min.
  • Luxology Modo

Call me!

Time Tower

  • L'idea di partenza era di modellare una cattedrale, ma essendo ancora poco pratico di modellazione, all'epoca in cui ci lavorai, decisi che un campanile inventato era più che sufficiente.

    Avrei voluto mettere delle statue sopra quei supporti sui lati. Forse un giorno...

  • Luxology Modo, Photoshop

Highslide JS
The Time Tower

An elfing book

  • Ecco un esempio di "Tanta resa in poco tempo". Ovviamente non è un render fotorealistico, ma credo si integri bene con quello che è il soggetto dell'immagine. La fase più lunga è stata la scelta dello shader per la copertina, costutuita da un materiale particolarmente difficile.

  • Luxology Modo, Photoshop

Highslide JS
An Elfing Book

Audi A2

  • Un progetto realizzato per il corso di 3D alla Nuova Accademia di Belle Arti di Milano. La costruzione dell'auto ha richiesto una prima fase di tracciatura delle curve e modellazione di base, utilizzando Maya. Portata poi in Modo, l'auto ha subito una passata di modellazione molto più dettaliata. L'ultima fase è stata quella di "settare" la scena con luci e materiali.

    Il progetto ha subito, nel corso della pipeline di lavoro, diverse modifiche per quanto riguarda la scelta stilistica del render e della scena, nonchè della modellazione la qu

  • Autodesk Maya, Luxology Modo


Espresso, decaffeinato, extradolce

  • Tutto nacque dall'idea di realizzare una tazzina in 3d. Ma come potete vedere, il progetto non finì con la sola modellazione di una tazza e del suo relativo piattino di porcellana. Infatti, alla tazzina si aggiunse un cucchiano, che poi richiese la disponibilià di una zuccheriera, che venne accompagnata da una caffettiera, che si disse sarebbe stato meglio svegliarsi con una bella vista panoramica, magari all'aria aperta, e che gli occhiali fossero d'obbligo data la calda giornata soleggiante.

  • Luxology Modo, Photoshop.

Highslide JS
Espresso, decaffeinato, extradolce

Tunnel

  • Ideazione e realizzazione di uno scenario 3D, per il cortometraggio d'animazione The Spermatrix.
  • Autocad, Vue Infinite.

Unidentified Flying Object

  • Realizzazione di un'ambientazione a tema
  • Cinema 4D

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