- L'idea di partenza era di modellare una cattedrale, ma essendo ancora poco pratico di modellazione, all'epoca in cui ci lavorai, decisi che un campanile inventato era più che sufficiente.
Avrei voluto mettere delle statue sopra quei supporti sui lati. Forse un giorno... - Luxology Modo, Photoshop
Time Tower
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Marco
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Media 2nd Year, My 3d Side
An elfing book
- Ecco un esempio di "Tanta resa in poco tempo". Ovviamente non è un render fotorealistico, ma credo si integri bene con quello che è il soggetto dell'immagine. La fase più lunga è stata la scelta dello shader per la copertina, costutuita da un materiale particolarmente difficile.
- Luxology Modo, Photoshop
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Marco
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Media 2nd Year, My 3d Side
Audi A2
- Un progetto realizzato per il corso di 3D alla Nuova Accademia di Belle Arti di Milano. La costruzione dell'auto ha richiesto una prima fase di tracciatura delle curve e modellazione di base, utilizzando Maya. Portata poi in Modo, l'auto ha subito una passata di modellazione molto più dettaliata. L'ultima fase è stata quella di "settare" la scena con luci e materiali.
Il progetto ha subito, nel corso della pipeline di lavoro, diverse modifiche per quanto riguarda la scelta stilistica del render e della scena, nonchè della modellazione la qu - Autodesk Maya, Luxology Modo
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Marco
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Media 2nd Year, My 3d Side
Espresso, decaffeinato, extradolce
- Tutto nacque dall'idea di realizzare una tazzina in 3d. Ma come potete vedere, il progetto non finì con la sola modellazione di una tazza e del suo relativo piattino di porcellana. Infatti, alla tazzina si aggiunse un cucchiano, che poi richiese la disponibilià di una zuccheriera, che venne accompagnata da una caffettiera, che si disse sarebbe stato meglio svegliarsi con una bella vista panoramica, magari all'aria aperta, e che gli occhiali fossero d'obbligo data la calda giornata soleggiante.
- Luxology Modo, Photoshop.
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Marco
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